🚶动作生成

生成角色待机/走路/攻击等动画

本环节工具:KinetixRokokoBlenderMotion
01

用视频驱动角色动作(AI动捕)

上传普通视频,AI 提取人形骨骼动作并导出到引擎。

约 20 分钟难度 ●●○
产物:一组可用的角色动作数据

最省成本的动捕

你不需要动捕棚。用手机录一段自己/朋友的走路、跳、挥手视频,AI 动捕工具会自动提取关节运动并导出到 Unity/Maya/Blender。

操作步骤

1 录制清晰、全身入镜、动作单一的视频;2 上传动捕工具提取骨骼动作;3 导出 FBX 或 Bvh;4 在引擎中挂到你的角色。

录制诀窍

技巧

背景简单、光线均匀、动作幅度适中(别太快全遮)最稳。多录几遍挑干净的一版,比后期修帧省事百倍。

02

用文字直接生成动作

输入动作描述,AI 直接生成三维动作。

约 15 分钟难度 ●●○
产物:一段文本生成的动作

文本驱动,速度最快

输入"惊慌失措地后退三步"这样的描述,工具直接输出一段骨骼动画,无需录制。适合待机、转身等标准动作。

操作步骤

1 在文本动作工具输入动作描述;2 预览合理性;3 导出后导入引擎(注意 T 体位与默认朝向是否一致)。

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