为角色生成骨骼动画、待机/走路/攻击动作,以及过场动画、特效素材
K 帧动画费时费力,动捕设备贵,动作总会"不带劲"
文本/视频驱动生成人形动画,配合 AI 视频工具做镜头与过场
AI 视频生成标杆,图生视频/文生视频做过场、特效、动态镜头
AI 动捕,上传一段普通视频即可提取人形骨骼动作,导出到 Unity/Maya
集成至 Blender Addon,用文本/图片/视频生成三维动作,适合独立开发者
用 AI 从单张图生成可动的 3D 形象(换成自定形象做 npc 待机),供引擎/其他平台使用