1生成立绘序列
生成一个 [角色] 的 4 方向行走动画 sprite sheet,8 帧循环,透明背景,等距视图,风格统一。
2用工具切帧与循环
把 AI 输出切分对齐为等宽帧(可用 ASeprite/在线切图)
在引擎中设置 Animation 状态机:idle / walk / attack / hit 相互切换
调整帧率(8~12fps 最自然)实现循环
为 2D 游戏生成行走/攻击精灵序列与装备动画,让角色活起来。
生成一个 [角色] 的 4 方向行走动画 sprite sheet,8 帧循环,透明背景,等距视图,风格统一。
把 AI 输出切分对齐为等宽帧(可用 ASeprite/在线切图)
在引擎中设置 Animation 状态机:idle / walk / attack / hit 相互切换
调整帧率(8~12fps 最自然)实现循环