1视频驱动动作提取
手机拍一段你表演的奔跑/攻击/待机(背景干净、光照充足、动作幅度别太小)
上传 Kinetix,AI 提取人形骨骼动作
导出绑定到你的角色骨架,导入引擎播放
2纯文本生成动作(Motion + Blender)
Motion 输入「一个角色挥剑并蓄力跳跃」
生成多版动作选最顺的一版导出
集成到 Blender 绑定角色,再导引擎
3动画重定向关键点
动捕/生成动作通常基于 T 形骨,重定向到引擎角色时注意骨骼命名映射,否则动画会"飘"或"折断"。
用 Kinetix / Motion 从一条普通手机视频提取骨骼动画,或让 AI 按文本直接出角色动作。
手机拍一段你表演的奔跑/攻击/待机(背景干净、光照充足、动作幅度别太小)
上传 Kinetix,AI 提取人形骨骼动作
导出绑定到你的角色骨架,导入引擎播放
Motion 输入「一个角色挥剑并蓄力跳跃」
生成多版动作选最顺的一版导出
集成到 Blender 绑定角色,再导引擎
动捕/生成动作通常基于 T 形骨,重定向到引擎角色时注意骨骼命名映射,否则动画会"飘"或"折断"。