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全流程 约 90 分钟⭐ 全局全流程

0 基础从零到上架:AI 全流程做一款可发布的小游戏

不看代码、不改行,用一套免费 AI 工具链,从一句话点子做成可在微信/itch 上架的小游戏。本项目为全流程总纲。

前置准备
  • 一个能联网的浏览器
  • 愿意一步步照做 2~3 小时
  • (加分)能安装一款免费软件
#0基础#全流程#上架#免费

1先建立正确预期:AI 做游戏能做到哪一步

先回答你最关心的问题:现在(2025)用 AI 确实能独立完成一款可发布的小游戏,但天花板是「中小型休闲游戏」——比如合成、解谜、跑酷、放置、文字/剧情冒险以及精致感十足的 GalGame。3A 级别的开放世界仍是人类团队的工作。你要做的,是选择「小而美」的题材,而不是和沙盘硬拼规模。

AI 做游戏的核心心法:把「我要做一款大作」拆成「我要做一款能被发行渠道通过的轻度游戏」。范围越小,AI 越能帮你 100% 完成。

  • 适合:合成/三消、跳一跳类、解谜、放置、文字冒险、休闲跑酷、独立 GalGame
  • 暂不适合:3A 动作、大型 MMO、超写实开放世界
  • 学习成本:零基础只要认字、会打字,约 2~4 小时能跑通首个原型

2搭好你的「一人游戏工作室」工具链

  • 策划:ChatGPT / Claude / Kimi / DeepSeek(国内优先 Kimi 或 DeepSeek)
  • 美术:即梦 AI 或可灵(国内直连免费)+ Midjourney(高画质可选)
  • 3D:Meshy / Tripo(文生 3D)
  • 代码:Cursor 或通义灵码 + 引擎(零基础首选 Godot,或网页版 Cocos)
  • 音乐:Suno(BGM/主题曲)+ 免费音效站
  • 配音:ElevenLabs / TTSMaker(多语言 NPC 对白)
  • 发行:微信小游戏平台 + itch.io / TapTap

3完整流水线地图(9 阶段)

L1 创意设计:写 GDD,敲定「一段话核心玩法」

L2 概念美术:产出风格锚点图,锁定气质

L3 3D 资产:概念图变成可进引擎的模型(2D 游戏可跳过)

L4 动画动作:角色待机/移动/攻击动画 + 过场镜头

L5 角色语音:NPC 配音与多语言对白

L6 程序代码:核心玩法落地为可运行原型

L7 音频音乐:BGM / 音效 / 主题曲

L8 UI/UX:菜单 / HUD / 图标 一套统一

L9 测试上架:自测 → 商店材料 → 多渠道发行

每一阶段都有独立详细教程,卡在哪一步就去对应阶段找「专业版」。

4立项四原则(决定成败)

  • 范围要小:核心玩法只保留一个,做到极致
  • 可演示优先:先做 3 分钟能跑通的原型,再谈加内容
  • 美术先定调:风格锚点没定之前不要写代码
  • 渠道反向定:先想好上哪(微信/itch),再按它的规范做包

准备好开工了吗?

从 0 基础全流程开始,2 小时做出你的第一款 AI 游戏

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