🔄待机与过渡

做自然不僵硬的待机呼吸与动作衔接

本环节工具:KinetixMotionMixamo
01

批量生成待机/待战动作集

为角色准备"呼吸/待机/受击/胜利"等循环动作。

约 25 分钟难度 ●●○
产物:一套基础动作集

动作集是角色的"表情"

一套像样的基础动作集至少:待机、走路、跑、跳、受击、攻击、胜利。逐条生成或从 Mixamo 模板库起步再 AI 增强。

操作步骤

1 列动作清单;2 逐一用文本/视频动捕生成;3 命名规范(如 idle_01);4 导入引擎建立动画状态机。

状态机让动作"接得上"

技巧

在引擎里用动画状态机串联,加过渡(Crossfade)时长,避免"瞬移般"地切换动作。这一步是职业感和廉价感的分水岭。

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