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① 领域
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3 环节 · 5 步骤
动画与动作
角色骨骼动画、待机/攻击动作,过场镜头与特效素材。
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② 环节 01
动作生成
生成角色待机/走路/攻击等动画
2 个步骤教程
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② 环节 02
待机与过渡
做自然不僵硬的待机呼吸与动作衔接
1 个步骤教程
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② 环节 03
过场与特效
生成过场镜头与关键特效素材
2 个步骤教程
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