📋设计文档(GDD)

把点子写成开发可依的完整设计文档

01

让 AI 一键生成 GDD 初稿框架

让大模型搭出结构完整的游戏设计文档骨架。

约 20 分钟难度 ●○○
产物:一份结构化 GDD 初稿

老规矩:先给信息再要输出

GDD 不是散文,是"施工图"。给 AI 题材、玩法、目标平台,让它按标准章节生成。

操作步骤

一次性提供:游戏名、题材一句话、核心玩法循环、目标平台,要求生成 GDD 10+ 章节骨架(概述/玩法/系统/数值/美术/音效/UI/关卡/商业化/风险)。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

请为以下游戏生成一份结构完整的 GDD 初稿,包含:1 游戏概述 2 核心玩法循环 3 系统拆解 4 数值设计 5 美术方向 6 音频需求 7 UI导航 8 关卡/成长节奏 9 商业化 10 开发风险。游戏信息:名称=<X>;题材=<一句世界观>;核心循环=<一句玩法>;平台=<移动/H5>。每章给要点式内容,篇幅适中。

后续它只是初稿

技巧

初稿的意义是"让你有事可改"。真正要打磨的是核心玩法循环和数值,后面两步专门做。

02

设计核心玩法循环(Game Loop)

把玩法做成"行为→反馈→成长"的可循环闭环。

约 25 分钟难度 ●●○
产物:一张清晰的玩法循环图大纲

游戏好不好玩,看循环

一个成熟的休闲游戏,玩家会在 1 分钟内体验"目标—行动—反馈—成长—新目标"的循环。先把循环写出来,再让 AI 校验"这个循环是否够爽"。

操作步骤

告诉 AI 你的核心玩法,请它给出:内循环(单局几十秒)+ 外循环(爬塔/升级/解锁)+ 元循环(社交/积累/收集)三层设计。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

我做一个<体裁>游戏,核心玩法是<玩法>。请设计它的三层游戏循环:1 内循环(单局内 目标→行动→反馈→结算)2 外循环(局外成长:升级/解锁/关卡推进)3 元循环(长线留存:收集/成就/社交)。每层给出触发点、正反馈方式、以及可能让玩家流失的漏斗口。

03

让 AI 搭数值表骨架

编辑成长曲线、产出掉落、难度梯度。

约 30 分钟难度 ●●●
产物:一份可填的数值表(基础/成长/掉落)

数值是休闲游的灵魂

数值卡片尽量用表格承载,方便你后续在表格里微调。让 AI 一次性生成"玩家等级成长表+经济掉落表+关卡难度梯度表"。

操作步骤

给 AI 关键锚点(如 100 关、每关时长 40 秒、目标留存),让它生成三张数值表,并给出设计逻辑说明。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

为我的<体裁>单机小游设计数值骨架:A 玩家成长表(升到 Lv50,列出每5级的解锁与战力成长曲线);B 经济掉落表(以<货币>为唯一资源,列出随关卡提升的产出与消耗比);C 关卡难度梯度(100关分5个大章,每章难度的爬升建议)。请用 markdown 表格输出,并附设计逻辑。

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