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让 AI 逐段写核心玩法代码
把 GDD 里的玩法循环转成可运行的代码。
约 40 分钟难度 ●●●
产物:跑通核心循环的可玩版本
小步快跑,一次一个模块
别让 AI 一次生成整个游戏。按"移动控制→碰撞/得分→关卡推进→结算"拆小块,每块跑起来再进下一块,出 Bug 好定位。
操作步骤
1 把核心循环拆成 4~6 个小模块;2 逐个让 AI 生成并解释;3 每块运行验证;4 最后让 AI 整合成一个场景。
提示词模板
AI 提示词模板(直接复制)
在 Godot 4 中实现玩家移动控制:CharacterBody2D,支持 WASD/方向键移动、空格跳跃、速度变量 speed=300、jump_velocity=500,需处理地面上与空中的速度差异。请给出完整脚本与节点结构。
跑不通怎么办
技巧
直接把报错信息原样贴给 AI,并附上"这是在哪段逻辑/哪个节点触发的",让 AI 修复——大多数报错它能一眼定位。