🎮玩法逻辑

把核心玩法写成代码

01

让 AI 逐段写核心玩法代码

把 GDD 里的玩法循环转成可运行的代码。

约 40 分钟难度 ●●●
产物:跑通核心循环的可玩版本

小步快跑,一次一个模块

别让 AI 一次生成整个游戏。按"移动控制→碰撞/得分→关卡推进→结算"拆小块,每块跑起来再进下一块,出 Bug 好定位。

操作步骤

1 把核心循环拆成 4~6 个小模块;2 逐个让 AI 生成并解释;3 每块运行验证;4 最后让 AI 整合成一个场景。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

在 Godot 4 中实现玩家移动控制:CharacterBody2D,支持 WASD/方向键移动、空格跳跃、速度变量 speed=300、jump_velocity=500,需处理地面上与空中的速度差异。请给出完整脚本与节点结构。

跑不通怎么办

技巧

直接把报错信息原样贴给 AI,并附上"这是在哪段逻辑/哪个节点触发的",让 AI 修复——大多数报错它能一眼定位。

02

把 AI 当"结对老手"审代码

让 AI 审潜在 Bug、性能与习惯问题。

约 20 分钟难度 ●●○
产物:一份代码优化建议

让 AI 从"写手"切到"评审"

写完一段逻辑后,主动让 AI 以架构师口吻审查:Bug、性能热点、可维护性、以及不适合移动端的写法。

操作步骤

把关键脚本贴给 AI,让它列出必须修的 Bug、建议的优化、以及代码痛点,逐条决定采纳。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

请作为资深游戏开发审查下面这段 Godot/Unity 脚本:1 指出会出 Bug 的地方 2 指出性能问题(面向移动端)3 给出可维护性建议 4 若无大问题请明确说"可上线"。脚本:<粘贴>

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