🧰引擎选型与搭建

选对引擎并用 AI 搭出工程骨架

01

用 AI 帮你选引擎

根据游戏类型与上线渠道选对引擎,少走弯路。

约 15 分钟难度 ●○○
产物:一份引擎选型结论

引擎是地基,别选错

糙率移动休闲 H5/微信:Godot 或 Cocos(轻量);想要 2D/PC 上架:Godot 免费;主流 3D/中大型:Unity;复杂 3D AAA:Unreal(个人负担重)。

操作步骤

把游戏信息(体裁/平台/3D还是2D/上线商店)给 AI,让它基于你的情况给出推荐引擎 + 理由 + 备选。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

我要做<体裁>游戏,目标是<平台>,<2D/3D>,单人用 AI 开发,预算<免费/低>。请对比 Godot / Cocos / Unity / Unreal 并推荐一个,附简短理由与学习门槛评估。

02

让 AI 搭出可运行工程骨架

用 AI 编程工具从零搭出带基础场景的工程。

约 30 分钟难度 ●●○
产物:一个可打开的空场景工程

骨架先行,跑起来再说

先让 AI 生成工程目录、入口脚本、主场景与一个可移动的小角色,把"能跑"立起来,后续迭代才顺手。

操作步骤

1 说明引擎与版本;2 让 AI 生成可运行最小工程(含主场景+输入);3 本地/浏览器打开验证能跑。

提示词模板(以 Godot 为例)

AI 提示词模板(直接复制)

用 Godot 4 新建一个平台跳跃小游戏的最小工程:含 main 场景、一个可左右移动和跳跃的 CharacterBody2D 玩家、一个地面 StaticBody2D、相机跟随。请给出目录结构与关键脚本代码,并说明如何打开运行。

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