返回教程中心

AI 美术一致性方法论:锁定风格,避免「换脸」

同一角色/场景在多张图中保持长相统一,是 AI 美术进游戏的硬门槛。这篇给出完整的一致性方案。

前置准备
  • 会使用一款文生图工具
#一致性#图生图#LoRA

1为什么 AI 美术总是「每张都不像」

文生图每次都是独立采样,指代词如"这个角色"在不同图里不会记忆。解决思路是引入参照:风格锚点图 + 图生图 + LoRA/角色参考,三层锁死一致性。

2三层整合法

① 风格锚点:先用心生成一张最喜欢的「基准概念图」,作为全项目风格锚,精修它

② 图生图:后续角色/道具基于锚点做图生图,提示词注明「保持锚点角色五官、服装、配色一致」

③ 角色参考强化:Midjourney 用 --cref <角色图URL>;SD 用 ControlNet/IP-Adapter + 训练角色 LoRA 实现长期一致

3可复制的提示词模板

沿用这张参考图的角色设计【参考图URL】,保持五官、发型、服装配色完全一致,仅改变【姿势/表情/场景:___】,全身立绘,纯白背景,游戏立绘风格,高细节,无文字。

4落地检查清单

5进阶:LoRA 训练的角色保持

当某主角要在几十张图反复出现、图生图仍不稳时,可给主角训练小 LoRA:收集 15~30 张多角度姿势图 → 在 kohya 等工具训练 → 出图时挂载。角色就"像真人"一样稳定。

训练 LoRA 需要显卡/云端。如果只做 5~10 张图,用 --cref / IP-Adapter 就够,不必上 LoRA。

准备好开工了吗?

从 0 基础全流程开始,2 小时做出你的第一款 AI 游戏

查看全流程教程
首页