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从零定美术方向:用一张概念图当「风格红皮书」

不靠玄学描述,用 AI 迭代出一套可量化、可复制的游戏美术规范。

前置准备
  • 能打开一款文生图工具
#美术方向#红皮书#风格规范

1美术方向 ≠ 一句形容词

「赛博朋克」「低多边形」是起点不是终点。真正要定的是 5 个可量化维度:主色板、光照氛围、材质感、描边风格、笔刷质感。

2生成首张候选库

为一个【题材___】的游戏,给 6 种差异明显的美术方向概念图,分别对应:A 鲜艳卡通 B 暗黑写实 C 低多边形霓虹 D 手绘水彩 E 复古像素 F 极简扁平。每张用不同色板并标注主色 HEX。

一次出 6 种并排对比,远比连续出图更容易找到气质。

3选定并写作红皮书

挑出最有感觉的 1~2 张,让 AI 给出其主色板(3~5 个 HEX)

提炼「风格关键词」:如"暖橙+钴蓝对比、硬边描线、噪点纹理、电影光晕"

把它们 + 锚点图一起存成「红皮书」,作为所有美术生成的前缀

4红皮书模板

项目名:___;美术关键词:___;主色板:#___ #___ #___;光照:___;描边:___;质感:___;风格锚点图:___;AI 前缀(每次生成粘贴):[红皮书关键词+锚点引用]

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