1三引擎定位
- Godot:免费开源、2D 极顺手、脚本轻量,AI 补全文档多,独立开发首选
- Cocos Creator:国内生态、微信/小游戏一键发布,做休闲更省心
- Unity:生态最全、3D 强、文档与教程最多,但较大较重
2AI 时代的选型决策树
做 2D 休闲/微信小游戏?→ Cocos Creator(发布快)
做 2D/3D 跨平台独立游戏,要免费开源?→ Godot
要最全资源、最成熟 3D、可能进团队?→ Unity
3给 AI 的评价维度
- AI 对该引擎代码补全/错误修正的准确率(Godot 的 GDScript 对 AI 很友好)
- 引擎自身免费与否与商业化约束
- 发布到你的目标渠道是否一键