🏞️场景与背景

生成关卡场景、远景、往返可复用的背景块

本环节工具:Midjourney即梦可灵PhotoRoom✓LiblibAI
01

生成关卡场景概念图

产出整关卡的大场面与氛围图。

约 25 分钟难度 ●●○
产物:整关场景概念图

场景也要有"章节语言"

不同章节用不同色彩与光照,让玩家"一看就知道到哪了"。先出整关大图,再裂解成可用背景层。

操作步骤

基于你的关卡表,让生图 AI 输出该章场景大图,强调景深、氛围与关卡主题物。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

游戏关卡场景概念图,章节主题="<主题>",美术风格="<统一风格>",强调"纵向景深/横向卷轴"构图,途中需放置一个可识别的主题地标。夜景或白日由<光照>决定。

02

把大图拆成可用背景层

将概念图处理成引擎可用的多层视差背景。

约 25 分钟难度 ●●●
产物:3~4 层视差背景素材

视差让 2D 有纵深感

把一张大场景图拆成"远景/中景/近景/前景"四层,让它们在引擎里以不同速度横向滚动,营造立体感。

操作步骤

1 用抠图/切图把概念图分层为远/中/近景;2 对每层用图生图补足透明边际;3 参考引擎坐标系命名导出。

落地要点

注意避坑

引擎对背景层尺寸有要求(如 Godot 常用 1920 宽)。分层前先确认目标分辨率与滚动速度比,避免导出后缩放失真。

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