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自动为角色绑骨
让 AI 自动识别关节并生成骨骼绑定。
约 15 分钟难度 ●●○
产物:带骨骼的角色模型
能动的模型才叫角色
角色要"会走会攻击",必须有骨骼。多数平台支持一键自动绑骨(标准 T-Pose 人形最佳)。
操作步骤
1 在生成时选"绑定骨骼/自动骨架";2 下载 FBX/GLB 前在预览检查关节;3 导入引擎后确认能直接挂动画。
深度调整
技巧
若自动绑骨不够准(四足/异形),可在 Blender 用 auto-rig 手动微调或在引擎里重定向。详细流程见《ai-mocap-animation》。