🧊模型生成

文生3D / 图生3D 快速产出模型资产

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01

用文字直接生成 3D 模型

输入提示词,秒级生成可进引擎的模型。

约 15 分钟难度 ●●○
产物:一个可用 3D 模型文件

文生3D 的提示词技巧

文生 3D 比文生图更容易跑偏形状。要强限定"单物体、朝向、外轮廓",避免多物体和复杂交互。

操作步骤

1 把概念图当作参考(图生3D 更稳);2 若无参考图则用文字描述"单一物体的低多边形风格";3 生成后检查网格质量并重拓扑。

提示词模板

AI 提示词模板(直接复制)

生成一个低多边形<物体名>的3D模型,主体朝向正面,配<主色>材质,无背景,闭合网格,适合游戏引擎使用。参考风格="<美术风格>"。

别只看生成,要看网格

技巧

生成只是第一步。打开检查:是否漏面/破洞/顶点过密。多数平台带"重拓扑/减面"按钮,先用它降到目标面数(如 5k~20k 面)。

02

用单张图生成 3D 模型

把概念图/手绘直接重建成立体模型,最强的 2D→3D 路线。

约 20 分钟难度 ●●○
产物:一个还原图透的模型

单图重建,重点是"参考角"

图生 3D 对"一张正脸/正侧图"效果最好。给 AI 一张正面清晰的设定图,它会重建出大致立体。多角度图能更准。

操作步骤

1 准备角色/道具正视图(透明/白底最佳);2 上传到支持图生3D 的平台生成;3 生成后检查背面与侧面是否合理,必要时补角度重生成。

使用建议

注意避坑

自动重建的拓扑通常较乱且偏"圆"。用于低多边形/风格化角色足够,但若需要精确的动画绑定,建议结合手动减面或由 AI 帮重建拓扑。详细流程见《tripo-to-unity》。

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