1分层 BGM(什么叫 adaptive)
把一首 BGM 拆成 base(常驻)/ build(叠加)/ climax(高潮)三层。引擎按状态(战斗/探索/结算)渐入渐出叠加层,比单一文件强烈得多。
2让 AI 生成分层素材
为一段 [风格] 战斗主题生成 base 层(低音+拍点)、build 层(弦乐渐强)、climax 层(鼓点全开),三首同一调性与速度,供引擎实时混音。
3关键反馈音效
- 撞到/得分/升级要有明确听觉反馈(越重要声音越高频越好认)
- UI hover/点击整套统一
- 音量分级:音乐 -20db、音效 -8db、语音 0db,留出动态余量