1为什么先做 GDD
AI 再强也不能替你想清楚「这游戏到底好玩在哪」。GDD 是后续美术、代码、音频对齐的「唯一基准」,先定它,后面所有环节才不会打架。
2一套能复用的提示词模板(可直接复制)
你是一位资深独立游戏制作人。请为一个【题材:___】的【平台:手机/网页】休闲游戏输出最小可行产品 GDD:1) 三句话玩法简介;2) 核心循环(玩家反复做的一个动作)详细描述;3) 3 个候选核心玩法机制,分别标注开发难度;4) 单局时长与节奏曲线;5) 美术方向(一句话定义可生成概念图的风格关键词);6) 一个最快验证想法的最小版本范围。不要泛泛而谈,要可落地、可用 AI 工具实现。
- 角色定位写「资深独立制作人」防止大模型答得太平
- 题材和平台写越具体,输出越贴近可做
- 让 AI 给 3 个候选机制并标难度,只保留最有画面感、难度最低的
3把输出收敛成「一段话 GDD」
把以上全部合并成 300 字以内的一段话,作为项目唯一锚点。包含:题材、核心循环、美术风格关键词、单局时长、首发平台、最小版本范围。
从此每次生成美术、写代码,都把这 300 字贴在提示词开头,风格和功能才会始终一致。