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新手 约 15 分钟💡 阶段 L1 创意 & 设计

如何用 AI 15 分钟内产出一份能落地的 GDD

从一句话脑洞,让大模型帮你打磨成可直接指导美术和代码的可执行游戏设计文档。

前置准备
  • 想好一个大概的游戏题材
#GDD#策划#创意

1为什么先做 GDD

AI 再强也不能替你想清楚「这游戏到底好玩在哪」。GDD 是后续美术、代码、音频对齐的「唯一基准」,先定它,后面所有环节才不会打架。

2一套能复用的提示词模板(可直接复制)

你是一位资深独立游戏制作人。请为一个【题材:___】的【平台:手机/网页】休闲游戏输出最小可行产品 GDD:1) 三句话玩法简介;2) 核心循环(玩家反复做的一个动作)详细描述;3) 3 个候选核心玩法机制,分别标注开发难度;4) 单局时长与节奏曲线;5) 美术方向(一句话定义可生成概念图的风格关键词);6) 一个最快验证想法的最小版本范围。不要泛泛而谈,要可落地、可用 AI 工具实现。

  • 角色定位写「资深独立制作人」防止大模型答得太平
  • 题材和平台写越具体,输出越贴近可做
  • 让 AI 给 3 个候选机制并标难度,只保留最有画面感、难度最低的

3把输出收敛成「一段话 GDD」

把以上全部合并成 300 字以内的一段话,作为项目唯一锚点。包含:题材、核心循环、美术风格关键词、单局时长、首发平台、最小版本范围。

从此每次生成美术、写代码,都把这 300 字贴在提示词开头,风格和功能才会始终一致。

4立项自检

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