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用 AI 做游戏测试与迭代:找 Bug、看数据、排版本

AI 不该只写代码,它还能当你的测试员、数据分析师和版本经理。

前置准备
  • 已有可玩原型
#测试#迭代#数据分析

1AI 冒烟测试(Smoke Test)

我下面贴出某关的核心逻辑与场景配置【___】。请模拟普通玩家按正常玩家会做的 10 步操作推演,指出其中会导致卡死、重复触发、数值失衡的边界情况。

2用数据而非感觉迭代

  • 埋点:新手指引完成率、关卡 1 通过率、次留
  • 让 AI 根据这些指标给优先级:哪个漏斗掉得最狠先修哪个
  • 别一次改太多:每次版本只改 1 个变量,对比上一版

3玩家反馈闭环

收集带截图/录屏的玩家反馈

让 AI 给反馈聚类、排序,输出「下个版本必做/可做/不做」

把通过与不通过的标准量化为可复测的清单

准备好开工了吗?

从 0 基础全流程开始,2 小时做出你的第一款 AI 游戏

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