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Idle / Incremental难度 · 入门

放置增量制作教程

时间 × 数值的复利魔法,离开也在变强

玩家通过积累资源、购买升级让收益自动增长,即使离线也持续产出,核心乐趣是看着数字指数级膨胀。

AI 适配度
94%
建议规模
1 人
目标玩家
喜欢数值成长
分步教程
4 步
核心循环(Core Loop)

点击/等待产出资源 → 购买单位与升级提升速率 → 解锁新阶段/重置拿永久加成 → 收益滚雪球

代表作品
放置奇兵点击英雄 Clicker Heroes饼干点点乐各类修仙放置/武侠挂机

关键机制

自动产出 + 离线收益

单位按速率自动产出资源,关闭游戏后按时间结算离线收益,回来「变强了」是核心爽点。

指数成长与单位升级

成本与产出按曲线指数增长,每个单位可升级提升效率,制造不断解锁的台阶。

声望重置(Prestige)

主动重置进度换取永久加成,让玩家在「滚大—重置—滚得更快」中循环,是深度关键。

大数显示

需要优雅处理千、万、亿乃至科学计数法的超大数字,避免显示与精度问题。

从零到发布 · 分步教程

1第 1 步:搭「资源—单位—速率」核心循环

  1. 1定义主资源(金币/灵气),初始可点击获得,之后由单位自动产出。
  2. 2设计 5~8 种单位,每种每秒产出固定资源、成本递增,购买后总速率 = Σ(单位数 × 单个产出)。
  3. 3成本按固定倍率指数增长(如每买一个成本 ×1.15),保证每个单位「买得起几个→变难→转向新单位」。
  4. 4主界面实时跳动总资源与每秒产出,数字增长本身就是反馈。
AI 提示词(复制给 AI)

请帮我设计一款放置游戏的核心经济:1) 8 种单位的名称、基础成本、基础产出与成本增长倍率;2) 保证玩家前期每 10~30 秒能买到东西、中期每几分钟解锁新单位的曲线;3) 给出前 30 分钟的进度节奏表。用 JSON 给我可直接配置的数据。

2第 2 步:实现离线收益与存档

  1. 1退出时记录时间戳,重新进入用 (现在−上次)×每秒速率 结算离线产出(可设上限,如最多 8 小时)。
  2. 2离线收益做一个「欢迎回来」弹窗,展示离开期间获得的资源,爽感明确。
  3. 3存档定时自动保存(本地/云端),防止丢失进度。
  4. 4处理大数字:用 BigInt 或大数库,避免普通数字超过精度上限。

离线收益上限的设置很关键:太短玩家觉得「放置」名不副实,太长则没有频繁回访理由。休闲放置常用 8~12 小时,正好对应睡眠或一个工作日。

数字超过千万级后要统一显示规则(万/亿/兆或科学计数法),并保证内部计算精度,否则会出现数字「卡住不涨」的严重 bug。

3第 3 步:加入升级、声望重置与阶段

  1. 1一次性升级:花资源永久提升某类单位产出或全局速率,提供决策。
  2. 2设计阶段/地图:达到产出目标解锁新区域,敌人/主题变化提供视觉新鲜。
  3. 3声望系统:在合适节点可重置,按累计成就换取永久加成倍率,使下一轮更快。
  4. 4校准重置时机:让玩家「主动想重置」而非被迫,重置后前期要明显加速。
AI 提示词(复制给 AI)

我的放置游戏已有【贴单位与产出数据】。请帮我设计声望(Prestige)系统:1) 玩家何时可重置、重置货币按什么公式发放(与累计资源挂钩);2) 重置货币可购买的永久加成项;3) 如何保证重置后前 10 分钟明显更快、但后期仍需相同决策;4) 给出数值与防滚雪球失衡的建议。

验收清单
  • 离线回来确实变强
  • 数字再大也不丢精度
  • 重置后明显更快
  • 每个阶段都有新目标

4第 4 步:内容包装与上线

  1. 1套一个有吸引力的主题(修仙、武侠、餐厅、星际殖民),把抽象数值变成有意义的成长。
  2. 2加入成就、每日奖励、限时活动提升回访。
  3. 3数字跳动加轻微 tween 动画与阶段解锁演出。
  4. 4移动端做竖屏单手操作,放置品类极适合手机。
  5. 5可选加入轻度公会/社交排行榜。

放置游戏的「留存」靠回访爽点(离线收益)+ 长线目标(声望/收集),不需要复杂操作,是单人开发性价比极高的品类。

推荐工具

数值与平衡要点

购买节奏

校准成本曲线让玩家在活跃时频繁有「差一点就能买」的目标,避免长时间无事可做。

声望收益

重置加成要让下一轮更快但不能无限叠加导致数值崩盘,按边际递减设计。

离线与在线平衡

离线效率可略低于在线(如 80%~100%),鼓励回访但不惩罚离开。

变现方式

激励视频:翻倍离线收益、临时加速、立即领取
去广告 + 永久加速倍率的一次性买断/订阅
外观、皮肤、主题内购
付费货币用于便利功能(自动点击、额外离线时长),避免付费破坏数值公平

避坑清单

  • 大数字精度溢出,资源卡住不涨
  • 离线结算无上限或为 0,体验崩坏
  • 成长曲线断层,玩家几小时无目标
  • 声望重置无意义(没更快)或过强(数值崩盘)
  • 纯数字无主题包装,缺乏情感与留存

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