1第 1 步:搭「资源—单位—速率」核心循环
- 1定义主资源(金币/灵气),初始可点击获得,之后由单位自动产出。
- 2设计 5~8 种单位,每种每秒产出固定资源、成本递增,购买后总速率 = Σ(单位数 × 单个产出)。
- 3成本按固定倍率指数增长(如每买一个成本 ×1.15),保证每个单位「买得起几个→变难→转向新单位」。
- 4主界面实时跳动总资源与每秒产出,数字增长本身就是反馈。
请帮我设计一款放置游戏的核心经济:1) 8 种单位的名称、基础成本、基础产出与成本增长倍率;2) 保证玩家前期每 10~30 秒能买到东西、中期每几分钟解锁新单位的曲线;3) 给出前 30 分钟的进度节奏表。用 JSON 给我可直接配置的数据。
2第 2 步:实现离线收益与存档
- 1退出时记录时间戳,重新进入用 (现在−上次)×每秒速率 结算离线产出(可设上限,如最多 8 小时)。
- 2离线收益做一个「欢迎回来」弹窗,展示离开期间获得的资源,爽感明确。
- 3存档定时自动保存(本地/云端),防止丢失进度。
- 4处理大数字:用 BigInt 或大数库,避免普通数字超过精度上限。
离线收益上限的设置很关键:太短玩家觉得「放置」名不副实,太长则没有频繁回访理由。休闲放置常用 8~12 小时,正好对应睡眠或一个工作日。
数字超过千万级后要统一显示规则(万/亿/兆或科学计数法),并保证内部计算精度,否则会出现数字「卡住不涨」的严重 bug。
3第 3 步:加入升级、声望重置与阶段
- 1一次性升级:花资源永久提升某类单位产出或全局速率,提供决策。
- 2设计阶段/地图:达到产出目标解锁新区域,敌人/主题变化提供视觉新鲜。
- 3声望系统:在合适节点可重置,按累计成就换取永久加成倍率,使下一轮更快。
- 4校准重置时机:让玩家「主动想重置」而非被迫,重置后前期要明显加速。
我的放置游戏已有【贴单位与产出数据】。请帮我设计声望(Prestige)系统:1) 玩家何时可重置、重置货币按什么公式发放(与累计资源挂钩);2) 重置货币可购买的永久加成项;3) 如何保证重置后前 10 分钟明显更快、但后期仍需相同决策;4) 给出数值与防滚雪球失衡的建议。
- 离线回来确实变强
- 数字再大也不丢精度
- 重置后明显更快
- 每个阶段都有新目标
4第 4 步:内容包装与上线
- 1套一个有吸引力的主题(修仙、武侠、餐厅、星际殖民),把抽象数值变成有意义的成长。
- 2加入成就、每日奖励、限时活动提升回访。
- 3数字跳动加轻微 tween 动画与阶段解锁演出。
- 4移动端做竖屏单手操作,放置品类极适合手机。
- 5可选加入轻度公会/社交排行榜。
放置游戏的「留存」靠回访爽点(离线收益)+ 长线目标(声望/收集),不需要复杂操作,是单人开发性价比极高的品类。