全部游戏品类
Deckbuilder难度 · 进阶

卡牌构筑制作教程

每张卡都是结构化数据,AI 的天选品类

玩家在游戏过程中获取、删减、组合卡牌来构筑牌组,通过打出卡牌与对手或系统对战的策略游戏。

AI 适配度
93%
建议规模
1 人
目标玩家
策略与桌游玩家
分步教程
4 步
核心循环(Core Loop)

抽牌 → 消耗资源打出卡牌(攻防/特效)→ 回合结算 → 战后选牌删牌强化牌组 → 挑战更强敌人

代表作品
杀戮尖塔怪物火车Balatro(小丑牌)炉石传说

关键机制

卡组循环(抽—打—弃)

牌库抽牌、手牌消耗资源打出、弃牌堆洗回,牌组「厚度与质量」的取舍是核心策略。

资源系统

每回合恢复的能量/法力限制出牌,如何在有限资源里做最大价值是基本决策。

关键词与联动

用关键词(中毒、护盾、抽牌、费用变化)让卡牌互相联动,衍生构筑体系。

敌人意图预告

提前显示敌人下回合行动(攻击/强化),让玩家做针对性决策而非猜测。

从零到发布 · 分步教程

1第 1 步:把卡牌设计成「数据对象」并搭战斗状态机

  1. 1为每张卡定义字段:id、名称、费用、类型(攻击/技能/能力)、效果(伤害/格挡/抽牌/附加状态)、稀有度。
  2. 2战斗状态机:回合开始(抽牌+回能量)→ 玩家出牌 → 结束(弃手牌)→ 敌人行动 → 循环。
  3. 3实现最基础的 攻击牌、格挡牌、抽牌牌,跑通一场对战。
  4. 4所有数值从卡牌数据读取,加新卡只加数据不改逻辑。
AI 提示词(复制给 AI)

请用 Godot 4 设计一个卡牌构筑战斗系统:1) 卡牌用 Resource 数据对象(费用/类型/效果);2) 战斗状态机管理 抽牌/能量/出牌/敌人行动;3) 一个可扩展的效果系统,支持 伤害/格挡/抽牌/施加中毒等关键词;4) 敌人显示下回合意图。给出数据结构与一个出牌结算的调度器示例。

2第 2 步:建立关键词与状态效果系统

  1. 1定义玩家侧状态:格挡(每回合清空)、力量(增减伤害)、中毒(回合末掉血递减)、易伤/虚弱等。
  2. 2定义关键词并做统一的结算顺序与时机(回合开始/打出时/回合结束)。
  3. 3卡牌文本用占位符自动填数值,改数值不用改文案。
  4. 4确保复杂连锁按固定队列结算,避免状态顺序 bug。

先写清楚「结算时序表」(各种效果在什么时机触发、谁先谁后),再实现卡牌。卡牌游戏 80% 的 bug 来自结算顺序而非数值。

卡面描述必须与实际效果严格一致。玩家对卡牌游戏的信任极度依赖文本准确,任何「描述这么写、实际不是」都是严重问题。

3第 3 步:批量造牌并用 AI 模拟对局平衡

  1. 1按体系批量造牌:攻击流、防御反伤流、中毒流、连击/费用流等,每体系需有核心与配件。
  2. 2写一个简单的「贪心/规则 AI」自动玩家,让它用不同策略连跑上万局,统计胜率、强势卡、必拿卡。
  3. 3重点找:一张出场就赢的 OP 卡、永远不选的废卡、无解的 Boss。
  4. 4卡牌奖励做 3 选 1 并按当前牌组适配(避免给完全用不上的牌)。
AI 提示词(复制给 AI)

这是我的卡牌完整列表【贴 JSON:费用/效果/稀有度】和 Boss 数值【贴】。请:1) 按协同体系归类;2) 模拟推理找出明显过强/过弱的卡;3) 估算各体系对每个 Boss 的可行性;4) 给出具体的数值调整建议(精确到加减几点)。另外请帮我再生成 10 张能补全冷门体系的新卡,含完整卡面文本。

验收清单
  • 跑一万局没有 90%+ 胜率的逃课打法
  • 每张卡都有人会选
  • 卡面文本与效果一致
  • 每个 Boss 至少有两套可行打法

4第 4 步:牌组经营、地图与发布

  1. 1战后提供 选牌(奖励)、删牌(净化)、升级牌、商店,让牌组越打越精。
  2. 2路线分支:普通/精英/篝火/商店/Boss,精英给更好遗物但更危险。
  3. 3加入遗物/被动道具层,与卡牌形成跨系统协同。
  4. 4新手引导用前两关低难度教会 费用、格挡、意图 三个核心概念。
  5. 5导出 PC(Steam)/移动端,Balatro 证明了该品类极强的商业爆发力。

卡牌游戏的内容可几乎无限扩展(新卡 + 新遗物 + 新角色),非常适合先发一个精致的小版本,再靠更新持续运营。

推荐工具

数值与平衡要点

AI 模拟校准

用自动对局大规模采样,是卡牌平衡最可靠手段;人工只负责解决模拟发现的问题与体验。

费用曲线

控制牌组平均费用与各费用段卡牌数量,避免高费牌泛滥或全是低费快攻唯一解。

敌人数值

敌人 HP/攻击随章节成长,与玩家牌组强度同步,保证既不碾压也不绝望。

变现方式

买断制(杀戮尖塔/Balatro 模式)
卡包/角色扩展 DLC
免费 + 卡牌外观/卡背内购(竞技卡牌,重运营)
新角色(带来全新卡池与机制)作为主要付费内容

避坑清单

  • 结算时序不清,连锁效果出 bug
  • 卡面描述与实际不符,丧失信任
  • 出现一张 OP 卡让所有构筑失去意义
  • 废卡过多污染奖励池
  • 敌人不预告意图,变成猜拳而非策略

看看其他类型

首页