🎚️集成与混音

在引擎里布置音频、控制音量与避冲突

本环节工具:WwiseFMODGodot
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在引擎集成并混音

把 BGM/SFX/语音布置成规范音频树并做响度平衡。

约 25 分钟难度 ●●●
产物:规范化的游戏音频总线

别让所有声音"一锅炖"

用音频总线(Bus)分成 音乐/音效/语音 三轨,分别控音量,避免堆叠刺耳;给 SFX 加微随机音高避免机械感。

操作步骤

1 建 3 条总线;2 把素材挂到对应总线上;3 设音乐循环、SFX 一击、语音即时;4 整体响度对齐(-14~-10 LUFS)。

经验

技巧

同样的音效配 1~2 个微变体随机触发,可显著降低"复读机"廉价感。

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